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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
    % b! W: _& g0 [; s
    / {7 [8 T" M0 p1 ^" W  a

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。, ]- ?( r: |  o
    系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
    , l- X4 I: [+ I平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
    & L& V4 f$ B8 b# L4 c  F运营准备- _9 a! d, a" H1 \( k* P0 U4 _
    服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。% s6 z* t, N3 K3 W$ y: a
    域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。' Z; U$ K0 C! N- H/ M' e% K, p
    微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。/ `  B, e- c7 T3 L% T
    支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
    8 o! {; n1 x* c0 ~技术架构
    , u1 B* a. C3 v# E) R. \' [开发语言:java
    " R! }; J4 |* e, ]/ P/ b数据库:mysql9 i$ X1 G* ~9 W0 h
    底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)* V# j% K. @6 d9 U! X% r
    游戏阐明/ Q- P, C4 ]3 v9 ?- s, L; m: @" A
    接龙游戏# e; N* R2 T* H, t" c. Z& p
    游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
    & L0 N+ g3 d# g( E8 q- V! Z玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
    , E7 H- H6 k; z* K" `. a; x# R接龙属性说明
    ) F* L! R% z: W: o. c7 h每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
    ; t* u; i$ h" H1 ^  X( fconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。! D+ f! k5 _, ^
    conf_size 包数目,一个包几小我私家抢6 K6 x6 Y1 [3 }8 k$ [# V
    conf_money 红包金币金额大小3 B" E- C& r! q
    conf_tip 每包服务费
    5 a1 @$ f5 B4 L2 i7 uconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
    ' n! N& }3 D( ?2 Z3 uconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。$ f# n- h' K' W
    conf_money_start 开始游戏红包金额。. s7 m; i( L0 G8 [7 o
    假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。$ O( v+ y+ Z7 T2 n
    牛牛游戏
    " y1 p4 ]7 f( y1 u2 r当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。5 O: Q2 u7 c2 Y0 `
    当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。/ I! s" ]! z: c+ \+ N: f* |( b6 o
    当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
    ; k* x3 w) Y; k牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
    1 a4 S5 e3 h! O9 a) N5 e: z牛牛属性说明
    2 G4 p' k% ^/ r# fconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。  Q. p7 n6 m; @
    conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
    ( [* @# d' l+ B2 q; X2 ]( F
    0 h! D- R  ]/ B扫雷游戏5 H6 t. ]' J  Y! x/ c
    进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
    - s, d/ R$ e: f3 z/ }$ s( ]% P
      a0 h' t3 H5 }  G% \后台功能简述
    0 V, Y5 a7 N; ^* p! o1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
    1 r3 g9 ?* j& C' z- T2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。


    : ?# D. R' n6 t5 I( _

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