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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,7 N: v  M. ~. o+ U$ k0 C

    ( t7 @1 |- \4 [) e

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
    1 @* \# t+ p+ g/ Y; w8 L- c. X系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
    6 G* ^3 A6 D' o' k0 `平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。8 i4 D1 z% ^/ I# p
    运营准备5 k2 y( B1 W; Z! {- w. ^
    服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。* i7 v; E  J" ?; e8 s* ~# D) P; k/ Q
    域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
    ) D$ Q# _  V4 U% g+ F微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
    # F6 x3 u+ z6 ]+ T, ^0 W支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
    ; r4 M- P5 [5 B$ x6 ]) ]技术架构6 j! ]* _! p: }! k8 e* D! G
    开发语言:java% h6 ?2 a5 _) B! {( T* ~
    数据库:mysql
    , s) Q+ C1 Q' v8 o, f+ r底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
    " g/ l4 n* `' [- |游戏阐明
    + e! Y8 u# V2 q/ L接龙游戏
    ) R) Q; a7 n. ^, L; c. A) e游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。5 V/ ~8 ^1 D+ v, p
    玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。: J; n  t, }* A0 |6 `
    接龙属性说明* f' i9 Y' J! V' C0 l3 {
    每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
    / J$ J! p, R; ]& w+ [conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
    & ?3 |7 r) M& S( A) _conf_size 包数目,一个包几小我私家抢1 n2 ~7 X6 A& C
    conf_money 红包金币金额大小- m  ^6 E- S. p) P
    conf_tip 每包服务费
    ' ]' x) A* j6 f& L) Q6 q, C+ w* ~conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
    . a5 k$ K. d2 z/ ^0 ?" H( Zconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
    7 Z- T( R- d( ~7 d  s( ^conf_money_start 开始游戏红包金额。, j" S' F: n1 C
    假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
    4 U% w9 A4 Q( k& H6 _3 V牛牛游戏
    : q) N; X$ N' u% i3 K3 y当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。  _5 ~! ^  g1 n, z! D5 F
    当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
    6 J- Z, K. e& ?6 I; _# X$ T当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
    / U7 n: p' s3 R; n  J7 X2 x1 ?牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
    2 l6 k. u  E; u  O牛牛属性说明
      r8 x2 S4 ^3 N) C8 M7 h5 k* Uconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。; E! a' ~+ ^  `
    conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。" ~% G* R, k8 g. E  c3 e7 R, h) \

    8 W. r% f. R7 N: k0 [" _扫雷游戏
    $ Q% n4 t5 u( w) s0 Y进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
    9 [) O3 c" l& R+ G9 a% ]( t
    : h$ r$ A) G4 @9 ^后台功能简述+ E& Z& o8 u) ^$ G1 b9 `, h/ u& d# H
    1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。# w, l  M$ X8 t5 ^, L
    2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。


    ( c. M& v- o' |" Z# p: r

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