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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
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完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。( m7 r( T9 b# [. e7 I. l
系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。" K2 D4 K) Z' s' B: `6 \: E: ]
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
S! |& j6 ~5 Z3 N( l4 d运营准备% X* G- q @, a1 V5 [9 R
服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。: T: Y8 ^' ^, U( b# s/ N. a% i3 A. A
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
0 v8 _/ z' d$ d微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。$ _3 S1 `4 D$ F, k, S
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。9 ~. {( Y5 u, v V
技术架构. i: G+ ]5 ~: ~( m( V* ?! l
开发语言:java
' M; C$ d$ u5 v6 O7 F数据库:mysql% j- d2 E# l7 h
底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)3 V! n% g2 h' a# I! j. y
游戏阐明3 `: s, ^! U+ D: Q F$ i
接龙游戏
7 B4 x8 e$ `* V& T, T$ a5 k" t+ S游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
4 q+ P+ [' Z& v: b. }! d玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
5 x A7 w2 {1 o% N接龙属性说明# { a! J2 o4 ]( Q$ v8 O/ o0 p7 d! @
每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
' A( W3 ^1 p" ~6 Oconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。) W' v& F& r3 _2 }
conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
& |' x9 K, h6 d: Y1 r0 ~conf_money 红包金币金额大小% }- f- T# Q# s- U/ P
conf_tip 每包服务费
5 G N' }3 Q* T$ P5 J% ?" }conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值8 @2 e$ t B2 Y# ^
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
& Z# Q3 v1 h: W( T& ]% gconf_money_start 开始游戏红包金额。
% [4 {3 B9 L, k; k1 t假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。6 X4 X- F0 o5 o% A" J
牛牛游戏
6 O# Z, Q6 G! ?2 W: i. F当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
) c5 W/ ?: {" A9 ^+ {当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
& ?3 I/ E" h, Q$ L9 o( l当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
5 v8 k3 ~+ p* e, i& a牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。# O+ b! |% {, e# c
牛牛属性说明
/ k) r' r& M1 ~$ B5 m3 E4 n/ h. iconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。$ n5 t7 y6 B- ]) f4 A/ X3 S' g) G
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。+ B1 F- F1 a s
E5 w. P2 }9 N* N( R0 f: A7 M扫雷游戏5 s7 Y9 b) S9 o4 B0 H, }
进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。9 F) Y, a- W }- R
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后台功能简述
- N0 }$ S6 e$ L) d1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。: t- ~9 A( m5 B( ^; G6 r; B3 ]
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
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