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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
    # G& r$ w6 r1 q) T, r" c8 S
    4 T( s! G! _; x- v! t+ E

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
    % k: ^0 c% ?$ l3 Q系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。: O2 l4 o' L* F6 I
    平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
    3 j& F; N/ ~& \1 J运营准备2 D4 a, V+ O4 E* n
    服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
    $ g8 B3 Z/ b3 c3 i7 K# y# a, t; e域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。4 Z2 w) J5 p" }1 _% m% k
    微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
    5 a( T, H; l& j  T  T* x5 s支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。) ^2 P9 t  |' E5 P  I' O# i5 G
    技术架构$ a) I4 u) r3 g  F( }( b+ H) _" f7 D
    开发语言:java. X1 h  S# l* G; T0 J
    数据库:mysql4 k! W/ s: v, k7 U
    底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
    * D( P8 f) A( X$ B游戏阐明9 Y' a8 @. C# g; v0 t
    接龙游戏+ L( H1 Z* R( j: I$ ?' }
    游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
    ; i; U) p  \# D% v* p3 S玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。6 |; \. |& j( G3 T, ]
    接龙属性说明
    * @! Q) E$ V: \) c每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。7 P3 A, }  ~) C9 b) \* Q
    conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
    9 W4 i. g6 A) C3 W! A5 Oconf_size 包数目,一个包几小我私家抢
    / S+ F0 s+ [# k8 `conf_money 红包金币金额大小: |4 |- p, d6 `' _! C, h
    conf_tip 每包服务费
    * w, D4 D# i2 I/ G- p& kconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
    3 v, E5 y7 S3 o" y9 `: tconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。" \! @$ V+ d$ B( K4 l" C9 ^( G; Y
    conf_money_start 开始游戏红包金额。) C' e) B+ x, m6 V& P
    假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。0 {9 d  S8 B# o/ e$ z4 @
    牛牛游戏9 R" b  {! x0 l% M4 J+ A
    当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。; t2 v& z; X' V: Z" h3 e3 [6 L
    当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。1 N; l% V5 j. C4 ^. J
    当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
    3 [. D; d, C! ~- X( c' J( R牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
    6 |7 {9 H" s7 D' R/ y3 V牛牛属性说明) ]- i) Z3 l# Y* `+ D3 U+ l- Q9 q
    conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。& n+ n& d) b- e! t9 J
    conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
    3 d8 y, l5 f4 Y" B+ V7 h' z  V0 K  ^; p( B% S- |" H, u# u
    扫雷游戏4 M7 I2 u1 D/ w- h3 V* j
    进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
    8 X) Y% x1 h! s1 \$ P1 G2 z5 I2 ]- s4 d  t& Z+ G! f% P8 w6 E: ]  {
    后台功能简述+ E: U4 o& v9 l! i& n
    1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。: o7 |8 N; ?5 w
    2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。


    ) A8 H+ @5 T5 R8 ~7 ]) D

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    ) G3 e/ ]2 H. `7 O* W5 P/ e$ V2 {
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