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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,, H; x' h' M& U/ @7 K$ s% x/ T
    7 }* o2 c' N1 l7 z

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
    1 L9 b4 k- ]( w' x系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
    $ C; ?, `' O1 Y0 a8 @' b3 U$ W平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。: u4 u2 d, d  c. _
    运营准备
    $ M+ ?% k% R6 P& l服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。* |: r  t& D8 c. x+ Y5 r2 ~
    域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。3 o  o2 C5 ]2 d+ P% w% z
    微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
    + Q6 M0 ^& c8 B/ B3 J4 N  X支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
    ; l6 H3 L3 T5 F% C技术架构
    . c6 P, |! ~1 f; t% @! b开发语言:java, m1 ^& K5 V- g, t% m* ?  K6 D
    数据库:mysql. I: i* v2 d7 z3 v' |7 ?: p: i
    底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)! p. q$ {1 R) \& n' T
    游戏阐明: E, G- o1 d! X( G* A
    接龙游戏
    3 ]1 _. C4 h5 ~1 ?3 c8 ^游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。1 v/ m! ~+ V" ^2 C4 ?
    玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
    . B  u/ Y. z/ n& g8 y2 A! f接龙属性说明! g. }" N2 |  k- \' `* X) O
    每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。/ G6 u# F1 O% C  [: R6 X* t
    conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
    - d; F7 c& P: A: [6 r/ f* }conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
    ' z$ v( N% k4 ^' z' F& Mconf_money 红包金币金额大小! V$ H% z3 q+ o5 C, Q: L* T" `
    conf_tip 每包服务费
    5 v8 S" g0 h/ u' E0 pconf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值2 @4 W8 T7 q$ N2 `6 O& ^
    conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
    # U6 k, \, v2 A% a* X- c5 fconf_money_start 开始游戏红包金额。/ s/ G/ t6 g( I) R1 j
    假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
    1 I3 n% U$ Y. F8 |5 t( x1 Y牛牛游戏0 i. P! X5 O7 ?
    当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。+ C. \$ v2 C2 z1 f' e2 c5 p
    当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
    , r! B9 a4 W) b( T8 a- C当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
    7 L4 D7 W: X5 |8 s牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。2 X8 N( [- f& n, U; ~4 E, r
    牛牛属性说明' [' ?- E6 @, y; }$ _3 b  J$ |
    conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
    9 z/ N3 a5 ?' ]3 `  B) M* ?conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
    / z9 e# ?- G: Q, i
    7 E8 H8 ^( y* f. G扫雷游戏
    . w% k% {- i7 d8 Q进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。
    ' q, J8 L4 O* H6 U
    % r+ y  e& |$ t& }  u; r后台功能简述
      z$ j! ^# z6 L; F' w1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。% i8 p: _, o; Y
    2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。

    2 ]; r* D# n# r7 A8 V

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