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[其他源码] 最新微信红包牛牛+接龙+pc蛋蛋源码

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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2018-10-2 21:33:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,/ p( E) ^' R% V  \. W( s# \
    " ^7 M. B; P% N

    完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。8 c) H. z% \) @# w, X$ [
    系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。5 r" _7 U7 {/ I4 H
    平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。- Z# B7 J) X+ J+ I. v# i. _
    运营准备
    ; ]; l, G( u( Y( Z) G服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。/ T: E8 h0 R8 O: M
    域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
    9 U0 `7 I# g- F! t& {微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。0 P7 h1 E% f+ C& g  i+ a
    支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
    ! G% o+ |2 |+ h) V7 ^- F技术架构- t( L1 p8 n, n! v+ n/ I
    开发语言:java
    5 C& B* j- G5 i3 n数据库:mysql( T1 C6 {  ~/ u, Z3 s
    底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
    1 F3 w  s8 {8 e  C游戏阐明" I1 _; ^- n3 p" }  W
    接龙游戏
      u+ t7 Y4 O9 V, D游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
    6 r, t; @5 h. K; |# v+ s玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
    4 u) o+ d4 W8 V/ X4 W2 l0 z接龙属性说明1 T! n% Q' h$ j0 h1 _0 d7 O' V; V
    每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。4 N' x* p* x5 Y+ z4 ^/ X/ }0 S
    conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。, z' O: }7 G7 ~) L& e3 [* V
    conf_size 包数目,一个包几小我私家抢' s5 t# }/ ^7 @7 o. X
    conf_money 红包金币金额大小# g0 T6 m8 @# n' ~# J
    conf_tip 每包服务费4 [4 R. k6 d( C# i, L) L0 E3 W& j
    conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
    3 R. ?# C  M! c( Z/ Qconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
    $ H* a4 h8 m9 ~3 ]" N6 p$ Kconf_money_start 开始游戏红包金额。
      Q7 O+ i$ L9 r- @% A# [% H7 ?假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。7 P& p5 \  ?% b# F3 m3 Z$ S8 N
    牛牛游戏
    $ Q1 i) `1 Q6 i4 m当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。- e: Z: L% U3 i4 O0 L9 ?
    当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
    . ^& J9 V% Z" D; F6 Y8 K! d当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
    ( y+ q; ^5 p  H# h) R% j牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。% l% _) ~6 q. X- r7 S% V1 a
    牛牛属性说明  Q4 O+ k" C1 w# H
    conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。6 k9 F# N0 Q" L2 G0 }
    conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
    ) e3 u9 Y- Z5 J$ D& ~0 b. z
    + u/ z  p! n, W$ }' [扫雷游戏+ ?- `, z: ]6 K; X, _8 b5 B) {4 u
    进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。4 o# |' I* T$ w3 \2 W
    - m6 g2 V: r3 _4 \6 k
    后台功能简述
    ) n& d8 m+ R$ |2 O& }" q+ G& P, \1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。$ k" ?8 F3 Q$ N4 E: p
    2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。


    & l9 g/ w3 G: E5 W% r9 r

    201803081520487216485490.jpg

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    201803081520487217958267.jpg

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    ) f5 [0 ]+ K) @, J2 F$ g; O: m
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