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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,6 F8 y. o, ^0 @3 L2 j0 }
2 u1 R+ w1 X- y' k, ?+ G/ a完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。1 n# |" L8 G9 [: e
系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
" D8 p& w% }/ Q% G: ~0 \0 {: C! ?平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
! Q) R" P$ @% z! Y运营准备
' ]5 @0 h2 ]. d* b& Q/ Q; \7 P3 [+ E服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
5 P9 ]0 O j- m! S# m2 ]% k/ m域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
. D4 r+ @3 }& e0 d" s微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
7 r4 C/ H9 M3 R4 ?7 V支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
) a4 c% \4 ~; H5 |% v6 M$ o技术架构+ J; W4 m- p. _( N- u( j! J+ g$ }
开发语言:java3 L4 E4 {- K9 m& \6 M7 T# z8 r# M
数据库:mysql
# l; L( f7 K6 r底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
& A! ? H/ W7 V游戏阐明
9 u* _1 J( u4 W" j0 }2 E接龙游戏
% `3 n: R' I- D+ u* W游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
( V# i1 a7 J7 E3 x7 U/ n# d/ h Z玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
3 x3 r, \/ f) K/ W2 Q) E4 }接龙属性说明
* O5 M7 m: i$ J, |8 x每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。, z" C6 L+ o6 \" q* H( z
conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。+ o5 ?, i! ^+ R8 h5 v
conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
8 j5 f5 D8 G" Econf_money 红包金币金额大小5 E, G: v; _$ w% ^, I l
conf_tip 每包服务费4 f; I4 K! V; B$ {
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值% R& M* ^4 Q% e% B% P
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
6 K) k4 B) G+ ^ e f+ jconf_money_start 开始游戏红包金额。# c+ C! }3 r3 _0 e. M7 X( T* ~/ @& A
假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
" I% ~# n8 U9 M# f3 i. P% c) i' J: S/ J7 s牛牛游戏
0 I- u9 c5 }8 _6 k! y当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。4 c& r6 E' F1 n" q
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
( ~$ k! S7 Y0 f( I2 J当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。) e6 F. o# h. {
牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。( I8 W0 O; d5 c) E6 A1 `
牛牛属性说明& g5 G. l- {9 Q5 F* m2 H# Z/ C
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
7 G* _3 n; ]9 f& ?0 cconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
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扫雷游戏
* \4 ^' e4 Y( B) k" ~, x I# `进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。/ z. r Y# f9 [/ d9 m$ {' Z
% f. g; w& S) {9 }9 D后台功能简述: l. P2 d. A6 S7 t$ u
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。6 r. U% i0 O1 v. ?! C9 n0 v
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
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