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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,, i4 s. [4 p" O, Q6 s- ^) o
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完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。# h4 [! D% @5 t; B7 ?
系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。7 _: x, _* y# i; B+ |
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
8 x+ V) g/ t5 y2 `: M& F运营准备
3 `- E Q G) e. A" _( q; R服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。. P" ~, z$ v2 }6 Q( q* ^$ n
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。4 \: E) A% U \$ N- a6 S" d& p
微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
: `! p3 s* o5 x- E% W- {4 O支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
8 m7 N6 R3 e+ {1 b% W' z技术架构
' Q0 f" E. z8 @* ]/ f开发语言:java
, C$ B; v" `+ m3 ?2 ]$ r! a9 F+ W c数据库:mysql
7 Z, U, h, T$ X: t底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)8 n4 `: r! W a; E7 r; J, q
游戏阐明
- N; u) X+ s; y$ `接龙游戏5 X7 X$ @! W6 C& v9 C
游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。) u# M8 J1 s; ]8 [
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
5 Z- S6 ~2 |3 P) j5 y3 e. @/ ^* v+ }接龙属性说明
& c6 a" w4 l% H" ]9 _. k U每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
' d3 D1 e- _. _. |, W: w/ j8 sconf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。9 ~9 I& E+ W$ k+ D" H$ E& q9 n& |5 ~
conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
5 K; r6 J& U' B' e% f3 R" tconf_money 红包金币金额大小
) Q c2 R7 N" b' a. |" U2 `% S8 B! Sconf_tip 每包服务费+ _) i) u4 R R' V/ q
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值7 z1 r/ p- V7 s E7 x: d$ ]
conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。# w1 [. {; |( R0 k0 X4 `
conf_money_start 开始游戏红包金额。! O0 K7 m# J b$ J
假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
7 h; I0 A, A1 G, {1 T! j, [. w4 ^! U牛牛游戏
1 O1 u+ E+ X/ K6 P$ P( p7 n当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。
; g" E+ W' ]" X6 L) t当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
6 S: u4 A0 j. H$ V6 G- P. J& i6 G当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。1 `% C- X, V9 P8 z1 b
牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。; l& K$ W: O& l1 X, l( O* T
牛牛属性说明6 N1 h; d) I5 N/ a3 W5 W! x0 p1 F
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
0 `( d$ ?! i; R0 U- m3 e9 ?1 Sconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。% T2 N2 w( k+ v- A( d
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扫雷游戏
0 Y3 ?4 j3 y: i& R0 S' B, K, B) e进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。7 n8 G9 v" o9 J
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后台功能简述/ n2 u. a$ L6 M; ?% m* p8 _
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。1 z% y( i; g, S
2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。 " f7 D) O, E: H7 u. u4 H$ a9 f: n
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