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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2018-2-1 01:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [table=98%,, J, D7 B  X' s6 y8 h
    [tr][td]# W: x9 V& T" d* M+ a
    . J4 ]  q; \8 j. k; B1 v
    [color=#939ead,[color=#939ead,架设说明
    [color=#939ead,[list,& J( Z$ Y: I7 e4 M! X, A
    [*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案
    / y# s* |- {( u) y* N. ^[*,& t' }0 y+ O; W% a! z' M2 y2 S; H5 ?
    [*,多点触控:6 \- A3 B! t8 o+ d
    [*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。% D* B3 \5 n) ?1 C& Z
    [*,原理:/ Y* `2 t4 P) v# L! X! R
    [*,Int pointCount = event.getPointerCount();
    8 c6 v6 I( [$ I5 v6 r4 p[*,获取当前的点击个数。
    3 O: u' K- u  A[*,ACTION_POINTER_1_DOWN
    ' v+ T3 q/ }$ ^$ ~# r[*,ACTION_POINTER_2_DOWN5 E) l+ N5 @( ?9 L9 i
    [*,ACTION_POINTER_3_DOWN1 P! S) _2 y' z; h! ~
    [*,ACTION_POINTER_1_UP9 Q6 z; y/ T5 T# N5 T; T
    [*,ACTION_POINTER_2_UP
    : I$ W+ E9 A0 w# g[*,ACTION_POINTER_3_UP
    5 ?! ?1 E" E* Y8 j& R  c& ?* O[*,ACTION_POINTER_1_MOVE' U5 w( p8 j' A% n
    [*,ACTION_POINTER_2_MOVE: `8 Y+ p# n3 i3 ~3 n
    [*,ACTION_POINTER_3_MOVE' ^. b  [1 b6 {# G* m* I; }
    [*,[font=宋体,获取各个点的事件响应. N# s. H0 x/ V7 f8 x9 l+ D
    [*,, ~6 E, }" D6 H% l& g4 d
    [*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。
    ! ?  J' X) u; m' t) D[*,[font=宋体,同理第二点也一样。$ Z' r/ \. o4 t1 J; @
    [*,: A# w; t0 Q/ y, X9 {* z' C
    [*,2:[font=宋体,安卓生命周期
    5 Q6 O  J( Y+ c[*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标' u' g9 n* [) j$ J' U, @
    [*,OnCreat OnStart OnResume
    9 t; p6 L7 U. n& @7 ]( u9 X( R; U4 h[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory+ `) r& X1 Z! Z$ }5 d# ?/ `( i
    [*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.
    * J+ x4 Y" x6 D  ~1 t[*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到4 U) y6 m3 `3 t% A3 q- q: d
    [*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;+ i0 |& y& I; J4 s2 {
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程
    : a. Q; Y' {: D0 l[*,
    # e' i$ k% l+ \7 @[*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏
    + g3 g$ g" z/ ?# y+ [  @1 [[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.) \4 v4 p; k7 w7 o# M0 m/ k/ P9 m
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.
    ( l* `, ^- X$ P4 G  V( z[*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.
    ' B! h- O% G( j/ K. s[*,9 b/ P$ F5 s2 j( @8 B- v8 T
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法* K7 N- L6 F" F1 `" L; l
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加
    & u) h2 Q- `7 d2 h2 P4 D* l[*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,0 V- ^6 S) [2 J9 c7 {  |6 r" M
    [*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,$ J2 j" a9 S: j  m5 v1 A7 W: U( n
    [*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>
    " R) k( r0 S& G1 q[*,/ J2 h3 ~+ ~* B) ^
    [*,# f/ l& `! T9 z. t
    [*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限' f: J+ _6 x, w3 O, k
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类
    / \) d8 O0 P/ r$ T: y[*,# P% Q1 n( z6 l  {4 O9 f4 c
    [*,读权限
    % P( e4 P' J' l( Z5 \& y4 c[*,/ K$ N! n; n$ }) H
    [*,; x4 u6 O1 U' I7 a9 A% f5 @
    [*,写权限) K6 i7 m9 a$ |1 Y; l
    [*,. R1 a2 P$ q7 t& h9 ]* p
    [*,
    ! b3 ~# _) @7 T2 g+ Y[*,电话接收以及监听权限$ O. t4 x! D' \2 v* X2 g/ p8 Y+ ]
    [*,
    - w8 ]' p4 q0 N[*,0 H- n1 }* x: d! B3 m
    [*,短信接收以及监听权限! O$ n3 u& k! n, u1 T
    [*,5 @' w+ N& v% w- |8 }) `7 a
    [*,
    3 s8 b$ o$ D" O( {4 h[*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页
    6 O4 _( o9 v) T[*,
    , ?6 ?( a2 W' K& t1 u( H[*,
    3 e& b% e$ v3 |% `: b. W9 G[*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互- t: I) x- N( f% Q: i
    [*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.
    0 g$ Q' C" x9 ~$ N4 ][*,[font=宋体,所以需要这种方式.$ ]7 Z, f: Y  }! p/ D
    [*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类
    $ L* a5 V5 ^' h4 b5 t[*,Class MyData
    . h, k9 a+ s4 Q9 n% w& v[*,{
    * A7 q* x0 n9 P0 J+ F[*,Public:
    * \+ p, _  M! G" Q# {) o9 T[*,Int a;
    / _- y+ v, P7 `! Q- }7 x[*,Int b;7 c( h' Q/ I. P" R) T6 t; ^
    [*,Int c;
    ( M6 B4 ^. z2 F[*,……..};
    " A6 ^& U) a4 M  s$ v7 l3 r: _[*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明# o$ J% O2 L( Q. a8 o# s0 m' G# E
    [*,public static native void GetData (MyData data);
    3 y2 q3 h' ^5 d6 b[*,JNI[font=宋体,层中声明& c  S7 Q6 b& d+ W9 G
    [*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)
    0 _$ k/ X! _3 r[*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值1 [$ g0 P- w$ I# W) }
    [*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");
    5 b7 K% I/ p' o- J+ ^[*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值8 S# k; `8 ^, t4 ~; g& d3 w
    [*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);1 u) {- h4 s/ \8 b5 w; ~  V$ ]
    [*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.) l3 F& Z3 K% ^* A# T# q
    [*,9 b$ C- j- c; Z' m
    [*,
    ! J8 N( h5 H* e) m" u8 a" J[*,6:[font=宋体,工程搭建$ r  b9 y2 [* M+ d+ |. q: w/ h' S
    [*,[font=宋体,首先编译引擎代码." h  @2 ^+ S  R% t# ~2 p
    [*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,.! h6 g; d% Y+ Z5 @% e  J. z" W
    [*,[font=宋体,需要重新 Cmake/ ^2 K3 T/ J& G$ W2 M# s
    [*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome
    . y' a9 D: p8 a5 [7 p[*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下
    # F. x7 m; g/ N[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.2 H8 x3 E7 t4 p8 T3 r  b; |0 P
    [*,
    & [" O6 g2 c6 b  q; X* }[*,对应接口0 |$ @0 Q( x( T( G9 l; J: S! U
    [*,Android
    1 y# t1 u# A- z1 T: j1 p[*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎
    2 {( G9 c8 i) G- }) o[*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑0 G/ a- }, A* C$ O4 k1 k" b
    [*,$ B6 L3 k4 h$ C% W$ w
    [*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用
    9 }! q, z4 x- x, E; \& _7 m[*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib0 n& q$ b, S; a! x) l
    [*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a' J4 T0 i- x; u% E; O3 i5 w
    [*,+ q# q8 c4 M( \/ ^- X: d# ^, l0 N
    [*,然后使用:& q- v: F% v5 W! E6 d
    [*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()
    % g2 a/ r& e0 T  Q% C( l! p[/list,
    [/td][/tr]
    9 f, S( ?2 h: q! T6 j8 s9 g[/table]
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    2 l  ~% L' H/ O+ ^4 f$ {# W$ i" i% a/ e8 f
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