|
[table=98%,- i' k! j1 _+ `9 x- z
[tr][td]
4 r9 h+ g8 d$ U; y6 E! g2 C. b5 k/ p; W1 V# y
[color=#939ead,[color=#939ead,架设说明 [color=#939ead,[list,
0 R! P! H; i U[*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案
( U, u* y0 t+ F[*,
" }4 u g9 p+ I! [* r0 ^[*,多点触控:3 J3 ]- E) M1 T |( c
[*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。$ V' U: M. r$ t
[*,原理:% M. _: b* v$ m5 ~5 `; Y5 q
[*,Int pointCount = event.getPointerCount();/ w+ B2 C7 k5 b/ X) ]
[*,获取当前的点击个数。
3 H' f/ G# j7 ?[*,ACTION_POINTER_1_DOWN
6 N% R2 B, D. x# J( T" |) k[*,ACTION_POINTER_2_DOWN" B \" w2 V+ [$ Z; m
[*,ACTION_POINTER_3_DOWN p/ p5 z: h# Y, Z
[*,ACTION_POINTER_1_UP+ \3 l3 K+ o! _ h
[*,ACTION_POINTER_2_UP
2 F3 d5 n p0 ?' p[*,ACTION_POINTER_3_UP
% Q+ A& m# N2 [& s% s0 f[*,ACTION_POINTER_1_MOVE
3 `, B7 @- ]8 S4 [9 z2 {- s[*,ACTION_POINTER_2_MOVE: g9 J: r: ?% U4 T/ {. s
[*,ACTION_POINTER_3_MOVE
9 Y* T0 ~2 j) e) [[*,[font=宋体,获取各个点的事件响应, E1 }( h( l! `
[*,: G) v0 ^6 j8 I% i/ E. y
[*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。: |1 C- y- C; J. C Q
[*,[font=宋体,同理第二点也一样。
- T3 ?/ @* {: w1 Y W# G[*,
. y W1 d/ `8 T' J6 v# s[*,2:[font=宋体,安卓生命周期0 _2 V- x$ k" J" _4 i2 d7 T- m- Y+ o2 J
[*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标
" \+ i9 |$ x9 X) ]2 U2 g0 [[*,OnCreat OnStart OnResume
/ L* V4 J, f2 J; G9 A[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory
. z" L/ d+ L7 [* u+ p' r4 [[*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.
( \+ B5 J, U) c2 p[*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到
% \7 I: T7 \# p[*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;
0 V$ b( ~( b& l X3 |[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程
% A: T4 R) ]- A9 ?[*,
5 _ |7 S8 d2 x[*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏
. n1 B6 L+ j1 B3 T[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.
! m+ [4 l5 q/ W5 N[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.
; V. ?% C5 [1 {# o[*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.; R; w& r1 z3 l0 _, w" q1 ?* [
[*,- P& V J8 x; C
[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法
1 @; l. v- n. p2 |. x1 u @[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加
# q7 }6 T+ L& Y1 _, b$ p[*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,
, ?; v0 O. D, Y3 T( |+ }& z[*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,
u1 ~/ X% R8 \5 s" m[*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>
+ i' E, X' I2 V% c# q) O3 ~[*,; f% {( _, q' P; X" n0 Z( Q/ x
[*,% c Z* C& B' N" q- b
[*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限
. W+ O; D7 Z+ J/ N! i* d* V[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类
{9 d4 \% ^) n2 ~[*,0 B$ ]# T5 ?) v
[*,读权限* p4 u5 m* }7 N4 L
[*,
8 v9 _( ^& E* e3 ^[*,
9 A3 C( [/ r8 h! M+ s, H: ~[*,写权限
, S- Q* S% @2 \9 {[*,. b1 _+ g- ^" i: F4 [( ~
[*,
) B. N1 t& l3 P5 B3 w2 `[*,电话接收以及监听权限
# ?2 R; S; I. J[*,
1 B$ c5 B* h+ `9 J* E) d[*,+ L% a- i6 Z6 `2 S
[*,短信接收以及监听权限
7 x7 e% P% i8 y9 x' n" w[*,6 Y( ?3 I7 P/ ^0 ^% {; d: N+ }
[*,6 e0 V- k, N) I1 [$ q8 B6 o' r
[*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页# U# d s! }6 ^7 K& {) T2 u8 @" P
[*,9 l6 K) Q$ w& z( x3 n7 S
[*,# r1 \3 D1 ^- M" s& m- p; R7 v# H
[*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互4 t7 ?- k* _4 s+ J. M5 T1 n3 I
[*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.: x7 @8 }' B4 J- H5 Q
[*,[font=宋体,所以需要这种方式.
9 D$ _* v, U+ b! K[*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类1 p1 C1 y( x$ X: w- Z8 m
[*,Class MyData; \* w" T' O, U* s
[*,{: m7 b( S" `- \; ] V6 i7 d2 c
[*,Public:
# a6 P# {; N0 N- C9 C[*,Int a;7 P* t5 I. ~ ~* ~; c( @6 X$ [
[*,Int b;, t0 a' j8 }" I! r/ L; B& L! o
[*,Int c;
# E/ z% m4 M6 _; p[*,……..};4 I$ B/ }; ?; K. H
[*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明
- B* h. o+ N& T) B1 l5 c/ z8 L[*,public static native void GetData (MyData data);
$ r; ?6 k ~% C+ O4 T[*,JNI[font=宋体,层中声明% J. l8 m7 U! z1 u2 Q, N: T7 c
[*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)$ D7 P {" s8 @
[*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值
5 l1 P% s( J6 V6 K+ n[*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");
! x$ z% w2 q) t0 l% `7 M3 i1 R2 W[*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值
+ ~( d% J& f6 r[*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);
& b+ |9 b y" L, J" k[*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.
" f0 U& d* y( z3 y4 o[*,
% q" J8 @* z; d& A, c0 o1 y" t[*,5 G T3 F5 ?* T7 M
[*,6:[font=宋体,工程搭建
: w; D. M8 r, M5 @9 B8 T, D[*,[font=宋体,首先编译引擎代码.2 F! m7 A6 K& t+ i9 A Q
[*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,., I A. G: s! o F2 c {- M' f1 [9 f
[*,[font=宋体,需要重新 Cmake
: v- F$ q+ m; s: w/ S1 K8 @[*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome
. |/ f# x$ V, I[*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下
* T; ?1 ], s/ _3 D[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.
" V1 A! C9 K# b[*,
, Y3 Q l \: W, c9 K[*,对应接口
; v: D# m# K1 f; h[*,Android
* z6 P2 [8 s! e2 B$ m& ?[*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎+ X* Y* h" @4 z) I& h
[*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑
, [8 e2 [4 h% j; o. Z+ y[*,+ T+ W& s" e( S/ m$ W" I
[*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用
% p& x0 g% ~1 N[*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib3 l# a, m' C! q9 s7 U$ w8 ?8 [- k4 T# p
[*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a9 C' a* G( P* P) c- J H7 I; v* }
[*,9 y/ O' _2 x1 W& W9 X
[*,然后使用:( A/ h: o. ?* N7 v+ K+ D
[*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()" J, l& ?" ]( T+ ], A, X
[/list, [/td][/tr]2 M# ^9 O0 ~; V& w) ~2 n
[/table]
* Y3 s+ c5 R c( q9 M4 T f5 v& M+ z: y2 a
8 Z, Q/ `1 Q( Q- S, X
|