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    [LV.5]常住居民I

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    发表于 2018-2-1 01:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    [table=98%,- i' k! j1 _+ `9 x- z
    [tr][td]
    4 r9 h+ g8 d$ U; y6 E! g2 C. b5 k/ p; W1 V# y
    [color=#939ead,[color=#939ead,架设说明
    [color=#939ead,[list,
    0 R! P! H; i  U[*,1[font=宋体,:安卓开发中所遇到过的一些问题以及解决方案
    ( U, u* y0 t+ F[*,
    " }4 u  g9 p+ I! [* r0 ^[*,多点触控:3 J3 ]- E) M1 T  |( c
    [*,[font=宋体,安卓API[font=宋体,默认最高支持[font=Calibri,3[font=宋体,点触摸。$ V' U: M. r$ t
    [*,原理:% M. _: b* v$ m5 ~5 `; Y5 q
    [*,Int pointCount = event.getPointerCount();/ w+ B2 C7 k5 b/ X) ]
    [*,获取当前的点击个数。
    3 H' f/ G# j7 ?[*,ACTION_POINTER_1_DOWN
    6 N% R2 B, D. x# J( T" |) k[*,ACTION_POINTER_2_DOWN" B  \" w2 V+ [$ Z; m
    [*,ACTION_POINTER_3_DOWN  p/ p5 z: h# Y, Z
    [*,ACTION_POINTER_1_UP+ \3 l3 K+ o! _  h
    [*,ACTION_POINTER_2_UP
    2 F3 d5 n  p0 ?' p[*,ACTION_POINTER_3_UP
    % Q+ A& m# N2 [& s% s0 f[*,ACTION_POINTER_1_MOVE
    3 `, B7 @- ]8 S4 [9 z2 {- s[*,ACTION_POINTER_2_MOVE: g9 J: r: ?% U4 T/ {. s
    [*,ACTION_POINTER_3_MOVE
    9 Y* T0 ~2 j) e) [[*,[font=宋体,获取各个点的事件响应, E1 }( h( l! `
    [*,: G) v0 ^6 j8 I% i/ E. y
    [*,[font=宋体,当玩家点击地一个点时,如果没有抬起操作那么就一直响应第一点操作。: |1 C- y- C; J. C  Q
    [*,[font=宋体,同理第二点也一样。
    - T3 ?/ @* {: w1 Y  W# G[*,
    . y  W1 d/ `8 T' J6 v# s[*,2:[font=宋体,安卓生命周期0 _2 V- x$ k" J" _4 i2 d7 T- m- Y+ o2 J
    [*,[font=宋体,默认的安卓生命周期为点击应用图标
    " \+ i9 |$ x9 X) ]2 U2 g0 [[*,OnCreat OnStart OnResume
    / L* V4 J, f2 J; G9 A[*,Back[font=宋体,键默认为走[font=Courier New,OnDestory
    . z" L/ d+ L7 [* u+ p' r4 [[*,[font=宋体,一般我们会选择屏蔽掉 Back[font=宋体,键[font=Courier New,.
    ( \+ B5 J, U) c2 p[*,[font=宋体,原因很简单,[font=宋体,在很多手机游戏中假如玩家收到电话事件和短信事件[font=Courier New,,[font=宋体,是会被弹出[font=Courier New,,[font=宋体,游戏进入到
    % \7 I: T7 \# p[*,Onpause[font=宋体,然后你点击[font=Courier New,Back[font=宋体,键的时候就会导致Activity[font=宋体,走到了OnDestory;
    0 V$ b( ~( b& l  X3 |[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,所以选择屏蔽.[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,代码很简单只需要在截取到[font=Courier New,[size=10pt,Back[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,事件时[font=Courier New,[size=10pt,return[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,就可以了不要让他走周期流程
    % A: T4 R) ]- A9 ?[*,
    5 _  |7 S8 d2 x[*,3:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓强制横屏
    . n1 B6 L+ j1 B3 T[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,很多游戏中是需要横屏的.
    ! m+ [4 l5 q/ W5 N[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在代码中添加强制横屏这种做法是不行的.
    ; V. ?% C5 [1 {# o[*,[font=宋体,遇到问题:[font=宋体,之前是在代码中添加转横屏操作[font=Courier New,.[font=宋体,后来发现当转的时候调用了onConfigurationChanged.[font=宋体,并且又走了[font=Courier New,OnStart[font=宋体,和[font=Courier New,OnCreat[font=宋体,并且在他析构的时候调用了[font=Courier New,OnDestory.[font=宋体,导致整个生命周期流程乱套了[font=Courier New,.; R; w& r1 z3 l0 _, w" q1 ?* [
    [*,- P& V  J8 x; C
    [*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,正确的做法,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在创建[font=Courier New,[size=10pt,Activity[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,之前就将屏幕转好[font=Courier New,[size=10pt,,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,具体写法
    1 @; l. v- n. p2 |. x1 u  @[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,在XML [font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,中添加
    # q7 }6 T+ L& Y1 _, b$ p[*,android:configChanges=[i,"orientation|keyboardHidden"[/i,
    , ?; v0 O. D, Y3 T( |+ }& z[*,android:theme=[i,"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"[/i,
      u1 ~/ X% R8 \5 s" m[*,android:screenOrientation=[i,"landscape"[/i,>
    + i' E, X' I2 V% c# q) O3 ~[*,; f% {( _, q' P; X" n0 Z( Q/ x
    [*,% c  Z* C& B' N" q- b
    [*,4:[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,读写权限以及其他权限
    . W+ O; D7 Z+ J/ N! i* d* V[*,[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,安卓中的读写SDK[font=宋体,[font=宋体,[size=10pt,里面的内容是需要添加权限的具体的常用权限以下归类
      {9 d4 \% ^) n2 ~[*,0 B$ ]# T5 ?) v
    [*,读权限* p4 u5 m* }7 N4 L
    [*,
    8 v9 _( ^& E* e3 ^[*,
    9 A3 C( [/ r8 h! M+ s, H: ~[*,写权限
    , S- Q* S% @2 \9 {[*,. b1 _+ g- ^" i: F4 [( ~
    [*,
    ) B. N1 t& l3 P5 B3 w2 `[*,电话接收以及监听权限
    # ?2 R; S; I. J[*,
    1 B$ c5 B* h+ `9 J* E) d[*,+ L% a- i6 Z6 `2 S
    [*,短信接收以及监听权限
    7 x7 e% P% i8 y9 x' n" w[*,6 Y( ?3 I7 P/ ^0 ^% {; d: N+ }
    [*,6 e0 V- k, N) I1 [$ q8 B6 o' r
    [*,[font=宋体,网页事件,[font=宋体,用与在游戏中打开网页# U# d  s! }6 ^7 K& {) T2 u8 @" P
    [*,9 l6 K) Q$ w& z( x3 n7 S
    [*,# r1 \3 D1 ^- M" s& m- p; R7 v# H
    [*,5:JAVA[font=宋体,层自定义类和[font=Calibri,JNI[font=宋体,层交互4 t7 ?- k* _4 s+ J. M5 T1 n3 I
    [*,[font=宋体,有的时候JAVA[font=宋体,层需要传很多参数给[font=Calibri,JNI[font=宋体,如果参数太多会导致代码太多维护麻烦[font=Calibri,.: x7 @8 }' B4 J- H5 Q
    [*,[font=宋体,所以需要这种方式.
    9 D$ _* v, U+ b! K[*,[font=宋体,在JAVA[font=宋体,中自定一个类1 p1 C1 y( x$ X: w- Z8 m
    [*,Class MyData; \* w" T' O, U* s
    [*,{: m7 b( S" `- \; ]  V6 i7 d2 c
    [*,Public:
    # a6 P# {; N0 N- C9 C[*,Int a;7 P* t5 I. ~  ~* ~; c( @6 X$ [
    [*,Int b;, t0 a' j8 }" I! r/ L; B& L! o
    [*,Int c;
    # E/ z% m4 M6 _; p[*,……..};4 I$ B/ }; ?; K. H
    [*,JAVA[font=宋体,层中[font=Calibri,native[font=宋体,函数申明
    - B* h. o+ N& T) B1 l5 c/ z8 L[*,public static native void GetData (MyData data);
    $ r; ?6 k  ~% C+ O4 T[*,JNI[font=宋体,层中声明% J. l8 m7 U! z1 u2 Q, N: T7 c
    [*,JNIEXPORT void JNICALL Java_com_perfect_zsdemo_LordJNILib_ GetData(JNIEnv *env, jobject obj,jobject m_pdata)$ D7 P  {" s8 @
    [*,//[font=宋体,获取[font=Calibri,a[font=宋体,在[font=Calibri,JAVA[font=宋体,中的赋值
    5 l1 P% s( J6 V6 K+ n[*,jfieldID sound = env->GetFieldID(cls, "a", "I");
    ! x$ z% w2 q) t0 l% `7 M3 i1 R2 W[*,//C[font=宋体,层给 [font=Calibri,JAVA[font=宋体,层赋值
    + ~( d% J& f6 r[*,env->SetIntField(m_pdata, “a”, 5);
    & b+ |9 b  y" L, J" k[*,[font=宋体,注意第二个参数要对应JAVA[font=宋体,类定义时的声明不能搞错[font=Calibri,,[font=宋体,否则就会挂掉[font=Calibri,.
    " f0 U& d* y( z3 y4 o[*,
    % q" J8 @* z; d& A, c0 o1 y" t[*,5 G  T3 F5 ?* T7 M
    [*,6:[font=宋体,工程搭建
    : w; D. M8 r, M5 @9 B8 T, D[*,[font=宋体,首先编译引擎代码.2 F! m7 A6 K& t+ i9 A  Q
    [*,[font=宋体,代码中新添加了GameClient[font=宋体,目录[font=Calibri,., I  A. G: s! o  F2 c  {- M' f1 [9 f
    [*,[font=宋体,需要重新 Cmake
    : v- F$ q+ m; s: w/ S1 K8 @[*,[font=宋体,编译好代码后打开ZSDome
    . |/ f# x$ V, I[*,[font=宋体,将GameClient[font=宋体,目录中的[font=Calibri,JNI [font=宋体,拷贝到[font=Calibri,ZSDome[font=宋体,工程目录下
    * T; ?1 ], s/ _3 D[*,[font=宋体,然后直接直接运行即可.
    " V1 A! C9 K# b[*,
    , Y3 Q  l  \: W, c9 K[*,对应接口
    ; v: D# m# K1 f; h[*,Android
    * z6 P2 [8 s! e2 B$ m& ?[*,DemoInit----[font=宋体,初始化引擎+ X* Y* h" @4 z) I& h
    [*,Render----[font=宋体,渲染主逻辑
    , [8 e2 [4 h% j; o. Z+ y[*,+ T+ W& s" e( S/ m$ W" I
    [*,7[font=宋体,:[font=Courier New,BBZS[font=宋体,客户端的使用
    % p& x0 g% ~1 N[*,[font=宋体,首先CMAKE GameClient[font=宋体,,完了之后,如果是[font=Courier New,windows[font=宋体,平台,会成[font=Courier New,libLordGameClient.lib3 l# a, m' C! q9 s7 U$ w8 ?8 [- k4 T# p
    [*,[font=宋体,如果是android[font=宋体,或者[font=Courier New,ios[font=宋体,,会生成[font=Courier New,libLordGameClient.a9 C' a* G( P* P) c- J  H7 I; v* }
    [*,9 y/ O' _2 x1 W& W9 X
    [*,然后使用:( A/ h: o. ?* N7 v+ K+ D
    [*,[font=宋体,游戏主逻辑在Game[font=宋体,里面,提供初始化接口[font=Courier New,init()[font=宋体,,消息响应接口[font=Courier New,MsgOneHandle[font=宋体,和[font=Courier New,MsgTwoHandle[font=宋体,,主渲染和处理接口[font=Courier New,Logic()" J, l& ?" ]( T+ ], A, X
    [/list,
    [/td][/tr]2 M# ^9 O0 ~; V& w) ~2 n
    [/table]
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    * Y3 s+ c5 R  c( q9 M4 T  f5 v& M+ z: y2 a
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