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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,0 t9 J4 x/ ~5 `; ^" t
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完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。& w! ^- W7 t* ~0 X& G% d2 B1 p
系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。% E2 W/ x' o" a; V( r
平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
0 y! s* Y- ^# Z5 i! C1 O+ s. h1 C运营准备& R2 }( V) @$ q3 q- E- T9 l, G6 y
服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。1 D" x% b. Z$ b* b p: g. d5 T/ ?
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。
' H" V4 a, P1 t& b4 d8 B. n3 T微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。5 t% Q/ ^3 Q! V& z
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
/ _1 h% ]7 g8 n技术架构
, A% ?) x9 p: f; @3 y开发语言:java/ ]( p) ~! O8 V. B" C- n7 r
数据库:mysql
' N. n4 Q' ^/ K9 ?( ^: l( D底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)/ d' R- t% N) U: v( j4 o! w% i
游戏阐明( \2 u. f* G1 L. c& j$ S0 Q. F1 p
接龙游戏9 G: r8 _( b$ d/ e) _* m; n
游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
; x5 h! i4 `. F8 T! _玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。
% \* c0 S+ [/ F& V1 N+ K接龙属性说明
1 s; M z# g) v/ z7 S9 k0 M每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
8 E' A2 T' x9 J( ~conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。( R x! f0 N* n' s/ U! t* Y) A
conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
0 |1 P4 w ]' A6 J+ p7 mconf_money 红包金币金额大小8 o* D6 s P- m( g
conf_tip 每包服务费. B$ u. p6 Q& v! }8 ~ r9 J
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
$ I$ K4 b3 V" ~) y! w. c2 c5 Hconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。. Q; W P: r0 X1 u4 Q
conf_money_start 开始游戏红包金额。
3 O1 C7 z4 o4 {+ Q假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
6 | B! K. ^" E. Y牛牛游戏5 F6 s/ T1 }; N( Z% j5 B
当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。: h0 E% x1 b! r, L7 G8 t' Q
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
( F8 h) e4 @( u% O( G4 w当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
4 c8 U/ @# R* n牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。/ U# v9 s$ X5 q7 v# d( L/ }5 d
牛牛属性说明
4 u0 I- U1 |3 M6 n, B& `+ R+ }2 y/ bconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。9 @3 c( B/ k8 i0 ~* ^
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。% I, m) N: w! S7 |; o7 E
0 @" g& l r; [$ l Y" a4 Y扫雷游戏
" T3 |0 W! u: d进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。" i( d d- j8 T2 G
2 s( u) v' w6 `6 y5 H后台功能简述% C( \& w1 y# \2 b4 g' s& o
1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
8 I( u6 y$ e& r, D7 W3 ?2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。 8 R' m' H1 X1 q6 c5 U
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