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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,
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* U& z+ w# ?2 V: |) @" Q完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。* B5 W! S* x7 ?1 H, l' }
系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
) ~+ n; }1 f* S, [2 D5 N9 A平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
3 ^/ q; n, @, V, ^6 t9 y运营准备2 h' {6 v4 Q" v/ n) Q
服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。
$ b: f) A) c* x, z8 S域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。. {: M; [6 } c9 M: D) `7 x
微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。8 L& @ [2 I, O1 `2 b
支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
6 h3 p* {3 c( r: a' E& t0 ~7 C* f技术架构
& N# @7 X9 F( ]9 D- \开发语言:java% T2 D3 S+ ] ]; a; x9 T' |- ]2 q2 t
数据库:mysql
$ Y. L$ L0 o! y底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)$ G% t' n! h" ~+ l! S, I; G% G$ \
游戏阐明% K% f4 o# F0 ^' n* e, D6 ]1 _
接龙游戏/ O- c; _2 e5 R. N0 e' ^
游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。5 U. d$ S7 C8 }$ f, A" n
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。8 x; ^! A% L4 @! A7 x5 F; K/ z8 Q, _
接龙属性说明* e1 }$ E% I4 [" A0 o- L; B
每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。3 n# @0 C) ^$ U/ Z
conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
( w I2 K5 [! ^0 Iconf_size 包数目,一个包几小我私家抢
% I5 b4 [) o8 Y4 f: t4 ]; n2 Mconf_money 红包金币金额大小" N8 s3 M I. J! n
conf_tip 每包服务费2 A# c7 ^, r0 Q$ x5 r) D4 c
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
1 n) E, \, p" L: b- ?7 I6 Zconf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。
1 v# q1 T. K" c9 h* a) hconf_money_start 开始游戏红包金额。
2 Y8 E9 b( P5 N8 b* t( y假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
) l9 M& |% D2 W0 T* [牛牛游戏
! A" s% t2 V7 p! {% _- g当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。% ~0 ?1 W9 f9 H. {, p! w: M w5 b
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。( b }0 A! r* m! `0 S" t1 j
当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
! p* w% V/ D( x2 e) f% q2 d5 ^牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
8 h C5 G/ T2 F% E$ v- x牛牛属性说明
9 f, s, d( y1 O; o) q; l, Uconf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
s7 V r4 A1 p9 `9 p; B8 g# f( zconf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。! {; ]; O( d: p& k
, t+ ~/ k4 _# S) w0 A! g; Z$ j扫雷游戏
2 ?# Q8 } m# `/ I1 w% t! [! s进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。. |' W/ X" \$ o) d s" y
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后台功能简述
; x- Z6 V, v: ~; p Y1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
) N' y7 T5 D: w# I" J/ C2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。
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