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[i=s, 本帖最后由 ffidc 于 2018-10-2 23:40 编辑 [/i,) M Q1 E ]6 N5 @& [$ m( s) ]% k
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完善的付出支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
; M' n8 \; {0 x2 }9 N2 w4 F系统采用web架构,实现app的操作体验,差别的页面之间切换不必要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友到场游戏。
; s7 o8 |0 g# L! Z( i" A平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。$ ]) G L6 A B5 A
运营准备2 v& Z0 h9 W4 Y2 [8 Q
服务器一台,配置要求双核,4G内存,海内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。6 a- u' V/ f' y& y* K
域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单环境)。- o. }. i) U3 Y) O: E+ Z
微信公众开辟平台,用于微信一键登录(可选)。
8 @) f4 M5 S3 I' R& _, p) }! C支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。5 o j( e! w- I2 M7 _2 A
技术架构- d) S7 J2 ~1 w* \2 u0 I
开发语言:java
( d3 ^+ ]+ f4 r5 J" `数据库:mysql
* X- v7 g$ f% }底子框架:spring,hibernate,websocket,ionic(前端)
. T3 n# C1 |5 x. ?8 L5 X! h+ h9 R游戏阐明: p& }: T0 s. T% k" R
接龙游戏
5 k3 h7 T) p; k- }' Y5 f7 L5 [游戏房间最初处于制止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间界说的包数,抢到最小金币值的人发包,然后不停循环下去。比方红包包数为5,逾期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不敷5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。" b& v) E5 f6 c: I2 U4 G
玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额巨细的金币,等抢完红包结算时与胜负值一起返还给玩家,制止逃包。8 k* @& n7 ^2 `! K
接龙属性说明5 p$ _( M# Z; L' j
每个房间除了房间治理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
' W0 m' w4 C; V5 [conf_looser 输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
! N6 ?" I2 L) Z2 h- O9 @conf_size 包数目,一个包几小我私家抢
: r; R; m8 q; i5 Xconf_money 红包金币金额大小
: G) j! x9 a- r) ~9 n& pconf_tip 每包服务费6 R* E4 {2 W2 G% P! u
conf_bonus 无用,取的是房间列表属性中的值
% K3 ~+ Y6 F q0 l1 u8 ?conf_expired 红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,末了一个包作废。9 S+ W `: O7 Q3 m( I% y
conf_money_start 开始游戏红包金额。
! a4 L; ?* P Q7 N8 y0 {0 F- z9 ?* h假如需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性 ,b_1.23 这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
7 ? A$ _# E" I+ y4 @6 n牛牛游戏
/ t" u! {' \: B/ U# F7 j! d当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是**。如果只有一个人抢庄大概人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须到达13*5(单倍金额)* 3(开始包数) = 195 金币 才能参与抢庄。' S; n* C1 s% ^
当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数目,决定发的包数,金额,根据每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数) *5(单倍金额) =65 金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。押金 = 13(最大倍数)*5(单倍金额) * 发包数。
+ }; T4 A! b5 h8 R3 v; G当**停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。 o, n- H. n F! k: l$ Q
牛牛有戏有多个版本,版本1:本身可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比力的点数,当过期时间到,**未抢包,系统会为**自动抢一个包最为**点数。版本2:自己不能抢包,最后一个人抢的包最为**点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。**用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
* w! g* {$ V' _7 t4 P' Z牛牛属性说明2 n$ h6 w4 O5 O9 B6 O- ^4 ?
conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。, j5 m& n3 }# v' H$ j3 H" P
conf_money 单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
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2 Z& M9 B0 M& g5 `扫雷游戏
7 G+ R2 q+ W9 }: F7 e进入扫雷游戏的玩家,可以自由发包,按照房间定义的红包金币范围,自定义一个0-9的数字作为雷的点数,发出后其他玩家只要拿到位数为这个数字的包就代表中雷,就需要扣除整包金币数额给发包人。( a6 L z9 G8 C
9 t) I- @2 y1 j7 T# W后台功能简述
0 s( M; V* `! Q8 E+ m1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。
, R% p% a/ N$ }! R) c% e% V: G; a2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。 & ^% A9 K$ |. h* v7 t
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